首先是T-Ono.net对川原的一份简要介绍。
原文链接:http://www.t-ono.net/biographies/REKI-KAWAHARA-%E5%B7%9D%E5%8E%9F-%E7%A4%AB-Biography.html
Source: http://www.t-ono.net/sakura-con-2013/Reki-Kawahara-Panel-Sakura-Con-2013.html
川原:大家好,我是川原砾。非常荣幸能够见到各位。感谢Sakura-Con的组织者和工作人员邀请我到这里来。谢谢。
Q01:小说原文内有什么您想让我们知道但却并未动画化的内容吗?
川原:我觉得伊藤先生(伊藤智彦),也就是动画的监督,是原作的一名粉丝。他完整地将这部小说改编成了动画。我觉得前两部内应该没有未改编入动画的内容了(rkl:地下迷宫那段是2009年文库化后加上去的)。
Q02:在第七卷《Mother's Rosario》中,故事的线路与全书主题有很大不同。为什么您会选择这么写呢?
川原:在创作这个系列时,我想要探索虚拟现实的领域和边界,以及医疗方面。由于这一主题,在故事中,主角优纪最终是一个悲剧性的结局。也正因如此,整本书的主题会让人觉得和其他部分不一样,但我认为自己在故事中还是保留了一丝希望。我希望大家都能欣赏这个故事。
Q03:第16.5章是原作的一部分吗?
川原:我想说这是一个应该很正常回答的问题。我很确定,像桐人这样一个在虚拟世界里待了两年的人——你们会怎样过这两年呢?我当时就是带着一点惊奇感创作16.5的。不过现在我觉得这个主题应该赶紧变成黑历史。
Q04:AW的动画似乎比SAO更吸引眼球。这是真的吗?
川原:SAO是一个多人在线游戏。AW则更倾向于格斗游戏。因此,游戏的基础感觉就不一样。AW内的主角并不像桐人这样活跃。故事的主线是春雪随着游戏内的等级提升获得成长并变得更为自信的过程。如果你能享受这些,那么就很不错。
Q05:SAO Progressive会覆盖其他在第一部(艾因葛朗特篇)内发生的故事吗?
川原:原作和SAOP的故事之间有一些矛盾。我写SAO以来也玩过很多网游。我希望能够重写SAO的系统并加以稍微改动。这就是SAOP的来源。我觉得一个MMO不更新实在太过让人伤心了。
Q06:黑雪姬是桐人的女儿吗?
川原:似乎有些猜想认为这是可能的。然而,故事内已经说过,黑雪姬的家庭并不和睦。如果她是亚丝娜和桐人的女儿,在20年的时间间隔设定内,他们的关系大概真的很糟糕。我希望不是这个样子。
——也许唯才是他们最喜欢的孩子?
川原:我觉得桐人会成为一个对所有的孩子付出等量的爱的父亲。
Q07:您最喜欢的动画是什么?
川原:攻壳机动队。
Q08:在您的写作/创作过程中,会有哪些看过的剧集或书籍给您灵感吗?
川原:应该是James P. Hogan,一位科幻作家。他的创作非常具有启发性。
Q09:您的日常生活是怎样的?
川原:9点左右起床,下午2点去家庭餐厅,在那边吃饭,整个下午都用来写作,直到晚上9点或10点,然后回家,玩玩游戏,最后睡觉。
Q10:当您设计Alfheim Online时,是否很难重现类似“SAO内永久性的死亡”这样的危机感?
川原:最大的危机感是你在ALO内只有一星期的时间。过了这个时限,亚丝娜就会被强制结婚。我觉得这样的时间限制带来的紧迫感和永久死亡差不多。当然,在动画的最后几集,子安武人(奥伯龙的声优)的表现非常出色。当你们观看那一段时,应该会感觉到足够的危机感。
——这就是他直到最后都带着一种邪恶感的原因吗?
川原:我非常希望声优能够表现这一点,这样你们就不会有“他到底有多坏”这样的问题了。
Q11:动画里的艾因葛朗特与您脑内的形象有多大的相似度?
川原:我觉得这个世界的重现不错。如果要说有一点差距的话,我觉得天花板有点矮。
Q12:每卷最后您都会写下自己的等级。我很好奇您是基于怎样的原则来升级的呢?
川原:这是一种“当你独自做了一些通常和朋友们一起做的事情就会升级”类型的游戏。比如说,我自己去唱k或者自己烧烤,忍受孤独。
Q13:唯的身上反映了亚丝娜和桐人的一些性格。这是有意的吗?
川原:唯花了很长时间观察亚丝娜和桐人。她吸收了他们的性格和特征的很多部分。如果桐人和亚丝娜有孩子,我希望能和唯一样诚实,关心他人,不会有反抗期。但我觉得桐人没法处理小孩子发脾气的情况(也就是the Terrible Twos)(rkl:貌似是个美国乐队?)。
Q14:您是怎样构思出AW的世界的呢?
川原:SAO未动画化的部分的其中一章名为Alicization。在这一部分,出现了你可以令思考过程加速的技术。我的想法是,如果你能在格斗游戏中让思考加速,就可以在短时间内玩几百个游戏——可以变成一个学生可以花几百个虚拟小时玩格斗而不会落下功课的世界。这就是AW内的设定。
Q15:您有直接参与PSP游戏《SAO:无线瞬间》的制作吗?如果有的话,您能谈一谈经验吗?
川原:我检查了一点游戏其中一个角色的语言方式。但桐人和亚丝娜离婚的点子不是我想出来的。
Q16:您有考虑过制作真实格斗MMO吗?
川原:这是一个我很喜欢的题材,我对此很感兴趣。
Q17:SAO中您最喜欢的一幕是哪一个?
川原:太多了!如果我非要找一个的话,大概就是桐人说了某句不该对女孩子说的话然后被亚丝娜踢了吧(rkl:我找不到出处)。我非常喜欢这一段。
Q18:为什么桐人和春雪有这么大的差别?
川原:可能是因为我先写了SAO。桐人实在太过完美了。在我创作第二部作品时,我打算描写一个与桐人完全相反的角色。在花了一段时间研究标题之后,我开始觉得春雪会在成长过程中变成一个更酷的主角。现在我很想看到两个人交手的动画。[/quote]
Source: http://www.t-ono.net/sakura-con-2013/Reki-Kawahara-Reception-Information.html
(按照来源链接所述,部分内容可能未必准确)
Source: http://www.t-ono.net/sakura-con- ... akura-Con-2013.html
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